ความปลอดภัยของวงโคจร: ความท้าทายของขยะอวกาศที่รอดชีวิต

ที่แขวนอยู่รอบ ๆ โลกวงโคจรเป็นเหมือนการเดินเข้าไปในกลางของ Wild West Gunfight – กระสุนกำลังบินไปทั่วทุกที่และแม้ว่าจะไม่มีจุดมุ่งหมายที่คุณตั้งใจ ชื่อของคุณอยู่ กระสุนเหล่านี้จำนวนมากเป็นดาวเทียมสังเคราะห์ที่ควบคุมและตรวจสอบอย่างแข็งขัน แต่เรายังพบดาวเทียมที่ตายแล้วเศษซากของดาวเทียมที่ถูกทิ้งขั้นตอนจรวดเครื่องมือที่หายไปในระหว่าง Spacewalks และแม้กระทั่ง Flecks ของสีและสนิมก็มีหลายกิโลเมตร ต่อวินาทีโดยไม่มีแนวทางใด ๆ ในขณะที่การลบเศษพื้นที่นี้โดยตรงจะเหมาะอย่างยิ่งความจริงก็คือยานอวกาศและอวกาศใด ๆ ที่ต้องใช้เวลาในวงโคจรจำเป็นต้องมีความสามารถในการยั่งยืนอย่างน้อยบางครั้งโดยเศษซากปรักหักพัง กลศาสตร์วงโคจร มันง่ายที่จะสร้างเศษซากใหม่ควรจะไม่แปลกใจกับใครเลย สิ่งที่อาจใช้จินตนาการอีกเล็กน้อยเป็นเพียงระยะเวลาที่มันสามารถใช้สำหรับเศษซากนี้เพื่อเข้าสู่ชั้นบรรยากาศของโลกซึ่งมันจะเผาไหม้อย่างไม่หยุดยั้ง ทุกอย่างในวงโคจรกำลังตกลงมาสู่โลก แต่ความเร็วที่สัมผัสกันจะช่วยให้มันไม่สามารถกดปุ่ม – เหมือนหินอ่อนที่หมุนไปรอบ ๆ รูในช่องทาง ลากจากชั้นบรรยากาศของดาวเคราะห์คือแรงเสียดทานที่ทำให้วัตถุช้าลงและที่ซึ่งวงโคจรในชั้นบรรยากาศของดาวเคราะห์ระบุว่าการสืบเชื้อสายนี้ใช้เวลานานเท่าใด orbital อัตราการสลายตัวของอินโฟกราฟิก (เครดิต: ula) ตามที่อ้างถึงโดยสำนักงานโครงการ Debris วงโคจรของ NASA ที่ Ares ในคำถามที่พบบ่อยของพวกเขามีวัตถุเศษเล็กเศษน้อยกว่า 23,000 รายการที่มีขนาดใหญ่กว่า 10 ซม. ในวงโคจรนอกเหนือจากวัตถุมากกว่าครึ่งล้านมากระหว่าง 1 ซม. และ 10 ซม. และวัตถุนับล้านระหว่าง 1 มม. และ …

ความปลอดภัยของวงโคจร: ความท้าทายของขยะอวกาศที่รอดชีวิตRead More

Custom Starcraft Controller

ตัวควบคุม Starcraft นี้ถูกสร้างขึ้นเป็นรายการประกวด เป้าหมายของการประกวดคือการจัดหาคอนโทรลเลอร์ที่กำหนดเองสำหรับเกมกลยุทธ์เรียลไทม์สตาร์คราฟต์ที่แบ่งปันคุณสมบัติบางอย่างที่เห็นในตัวควบคุมนักกีฬาคนแรก สไตล์เริ่มต้นเป็นภาพร่างคร่าวๆ จากการออกแบบปุ่มมีต้นแบบก่อนที่จะสร้างการออกแบบออนไลน์ของคอนโทรลเลอร์ทั้งหมด การแสดงผลการออกแบบถูกส่งเป็นรายการประกวดรวมถึงเรามีความยินดีที่ได้เห็นเช่นเดียวกันกับอุปกรณ์ทางกายภาพ สิ่งนี้รวมถึงการส่งข้อมูลสไตล์ปิดสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ สิ่งที่กลับมาถูกทาสีเช่นเดียวกับการตั้งค่าเพื่อให้บรรลุถึงรูปลักษณ์ที่น่ารักที่เห็นข้างต้น ในอุดมคติเป็นไม้ที่ทำหน้าที่เป็นตัวควบคุมเมาส์ ปุ่มด้านซ้ายเป็นเพียงการจัดการคีย์สตาร์คราฟต์ที่จำเป็นที่สุด พวกเขารวมถึงความลับของแป้นพิมพ์ที่เหมาะสมเช่นเดียวกับแกดเจ็ตที่แจกแจงเป็นแป้นพิมพ์ HID ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องมีการแมปปุ่ม ที่ถูกกล่าวว่าผู้เล่นจะมีทางเลือกในการแมปหากการออกแบบไม่เหมาะ [ผ่าน Reddit ด้วยข้อมูลเพิ่มเติมที่ Shoryuken]