ในกรณีที่คุณไม่ทราบว่ามีเครื่องพิมพ์ 3 มิติไม่มีอะไรที่เหมือนกับการเป็นเจ้าของสตาร์ Trek Rempicator จริงในชีวิตจริง สำหรับหนึ่งตัวจำลองมักจะพบใน Federation Starships และไม่ใช่รถไฟ Hype ประการที่สองรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการสร้างวัตถุที่ทำซ้ำในศตวรรษที่ 24 เป็นปัญหาที่ไม่ได้สำรวจอย่างสมบูรณ์โดย TNG และ DS9 และมีเพียงจุดพล็อตเล็กน้อยในบางโอกาส Voyager ของความเป็นไปได้ที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดดูเหมือนว่าวัตถุที่ทำซ้ำจะถูกสร้างขึ้นในขั้นต้นโดย ‘สแกน’ พวกเขาด้วย Teleporter หรือสั่งคอมพิวเตอร์ของเรือเพื่อคิดบางสิ่งบางอย่างจากโฮลอดุล
ไม่ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติของคุณเองหากคุณต้องการวัตถุพิเศษที่คุณต้องออกแบบด้วยตัวเอง ไม่มีโฮลเดค ใช้มือของคุณเพื่อขั้นตอนเมาส์และคีย์บอร์ด ป่าเถื่อน
บทเรียนของ ‘การทำสิ่ง’ นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแก้ไขปัญหานั้น ด้วยโพสต์นี้เรากำลังดูเครื่องปั่น, แพ็คเกจการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่น่าทึ่งและแอนิเมชั่น
เพราะเรายังไม่ได้หาวิธีที่ดีที่สุดในการรวมบทความบล็อกหลายรายการเข้าด้วยกันเป็นทรัพยากรเดียว – เรากำลังดำเนินการอยู่แม้ว่า – นี่คือลิงค์ไปยังกระทู้ “การทำสิ่ง” ก่อนหน้านี้:
openscad
AutoCAD ส่วนที่ 1
AutoCAD Part II
รายการนี้แน่นอนว่าจะเติบโตด้วยคำแนะนำของคุณเกี่ยวกับซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่เหมาะกับคุณลักษณะ แต่ตอนนี้ขอให้ทำในเครื่องปั่น
สิ่งของของเรา
ในอุดมคติคือส่วนที่เราจะสร้างในเครื่องปั่น เช่นเดียวกับบทเรียน OpenScad และ AutoCAD เรากำลังใช้วัตถุเดียวกันสิ่งที่สวิตช์แปลก ๆ ที่นำมาจากหนังสืออายุ 90 ปีเกี่ยวกับการร่าง คุณสามารถคลิกเพื่อ embiggen
คำเกี่ยวกับเครื่องปั่น
เครื่องปั่นถูกสร้างขึ้นเป็นห้องสวีทภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ คุณรู้ว่าภาพยนตร์สั้นของพิกซาร์กลางยุค 90 หรือไม่? คุณสามารถทำให้ผู้ที่มีเครื่องปั่นได้อย่างง่ายดาย การใช้เครื่องปั่นเพื่อออกแบบวัตถุขนาดเล็กเพื่อส่งไปยังเครื่องพิมพ์ 3 มิติเป็นเหมือนการใช้รถปราบดินเพื่อสร้างปราสาททราย คุณสามารถทำได้ แต่มันมากเกินไป
เป็นการดีที่เครื่องปั่นจะต้องใช้สำหรับวัตถุที่ไม่ใช่ทางกลในธรรมชาติ หากคุณกำลังสร้างกระปุกเกียร์สำหรับรถ RC อย่าใช้เครื่องปั่น หากคุณกำลังทำแบบจำลองของกลไก Antikythera อย่าใช้เครื่องปั่น อย่างไรก็ตามหากคุณกำลังสร้างบางสิ่งบางอย่างประติมากรรมมากขึ้น – Pietàเช่น – Blender เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม
แม้จะมีเครื่องปั่นที่สมบูรณ์แบบมากเกินไปสำหรับส่วนพื้นฐานนี้และเครื่องปั่นความจริงไม่เหมาะสำหรับการสร้างชิ้นส่วนทางกลยังคงมีคนจำนวนมากถามสำหรับการกวดวิชาปั่น ฉันเป็นใครที่จะโต้แย้งกับผู้วิจารณ์เกี่ยวกับแฮ็คเดย์?
เริ่มต้น
การติดตั้งเครื่องปั่นถูกทิ้งให้เป็นแบบฝึกหัดกับผู้อ่าน ทำที่นี่ เมื่อคุณเริ่มเครื่องปั่นแรกคุณจะเห็นหน้าจอต่อไปนี้ที่มีลูกบาศก์ลูกเบี้ยว (สิ่งที่มองจากปิรามิด) และหลอดไฟ นี่เป็นหน้าจอเริ่มต้นเริ่มต้นและเราไม่ต้องการวัตถุใด ๆ เหล่านี้ บนแถบเครื่องมือมือในอุดมคติของคุณไปที่แท็บฉากของคุณ (ที่ด้านบนของแถบเครื่องมือ) คลิกขวาที่ก้อนกล้องและหลอดไฟและลบออก
ตาข่าย
ตอนนี้เรามีผ้าใบเปล่าเราสามารถเริ่มสร้างส่วนของเรา เมื่อพิจารณาว่าส่วนนี้ของบทช่วยสอนนี้เสร็จสิ้นครึ่งทางแล้วเราจะออกแบบ ‘เครื่องซักผ้า’ ส่วนหนึ่งของสิ่งของของเรา – วงกลมที่มีสล็อต 3/8 ”
แทนที่จะแก้ไขของแข็งเช่น OpenScad และ AutoCAD เครื่องปั่นทำสิ่งต่าง ๆ ต่างกันอย่างสิ้นเชิง มันใช้ตาข่ายหรือคอลเลกชันของจุดยอด (จุดในพื้นที่ 3 มิติ) ขอบ (เส้นระหว่างจุดยอดสองจุด) และใบหน้า (รูปหลายเหลี่ยมที่ทำจากขอบ) เพื่อกำหนดวัตถุ เราสามารถเริ่มสร้างสิ่งของของเราด้วยการทำตาข่ายกระบอกสูบ จากแถบเมนูด้านบนเลือกเพิ่ม -> ตาข่าย -> กระบอกสูบและคลิกซ้าย กระบอกสูบจะปรากฏขึ้นที่พิกัด 0,0,0 ในฉากของคุณ
หลังจากที่คุณทำสิ่งนี้แล้วคุณจะเห็นหน้าต่าง ‘เพิ่มกระบอกสูบ’ บนแถบเครื่องมือมือซ้ายของคุณ หน้าต่างนี้ช่วยให้คุณสามารถแก้ไขจำนวนจุดยอดรัศมีและความลึกของกระบอกสูบ ตอนนี้เป็นเวลาที่ดีในการเริ่มแก้ไขส่วนของเราดังนั้นให้รัศมีของกระบอกสูบ 1.1875 (ครึ่งหนึ่งของเส้นผ่านศูนย์กลาง 2/8 “ของส่วนของเรา) และความลึก 0.4375
โดยวิธีการใช่ฉันเสียใจโดยใช้ส่วนหนึ่งจากตำราวาดหนังสือแบบร่างอายุ 100 ปีในขณะนี้
นี่คือสิ่งที่เราจบลงด้วย:
นั่นคือการสร้างวัตถุดั้งเดิมมากในเครื่องปั่น หากต้องการทำสิ่งที่มีประโยชน์เราต้องเข้าสู่โหมดแก้ไข
ที่ด้านล่างของหน้าต่าง Blender ของคุณคุณจะพบเมนูที่จะเปลี่ยนวิธีการโต้ตอบกับเครื่องปั่น ตอนนี้เราอยู่ในโหมดวัตถุซึ่งช่วยให้การสร้างตาข่ายพื้นผิวกล้องและโคมไฟ ในการแก้ไขวัตถุของเราเราต้องอยู่ใน … . แก้ไขโหมด คลิกที่เมนูแบบเลื่อนลงเล็ก ๆ น้อย ๆ และเปลี่ยน การทำเช่นนี้ช่วยให้เราสามารถแก้ไขจุดยอดขอบและใบหน้าทั้งหมดของวัตถุของเรา นี่คือกระบอกสูบที่เราเพิ่งสร้างขึ้นด้วยสิ่งเหล่านี้ที่เลือก:
กดปุ่ม “A ‘บนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อยกเลิกการเลือกทุกอย่าง ตอนนี้กระบอกเป็นสีเทา
ตอนนี้เราต้องใส่หลุมในส่วนนี้ของสิ่งนี้ หากเรากำลังสร้างแบบจำลองกับของแข็งเราจะสร้างทรงกระบอกอื่นเล็กกว่าที่เรามีตอนนี้และลบออกจากรุ่นปัจจุบันของเรา เราไม่ได้ทำงานกับของแข็ง เราจำเป็นต้องสร้างใบหน้าของวัตถุของเราด้วยปัญญาการดำเนินงานบูลีน Hout
ในการสร้างรูในส่วนนี้ของสิ่งนี้เลือกใบหน้าด้านบนของกระบอกสูบและด้วยคำสั่งผสมคีย์บอร์ด Alt + F เลือกสิ่งที่ใส่เข้าไปด้วยความคิดของเครื่องมือป๊อปอัพ การอดกลั้นใบหน้าช่วยให้เราสามารถสร้างด้านบนและด้านล่างใหม่สำหรับกระบอกนี้ที่จะสอดคล้องกับรูขนาดที่แน่นอนที่เราต้องการ
เมื่อคุณเปิดใช้งานคำสั่ง deet faces ขนาดของรูที่คุณกำลังสร้างขึ้นอยู่กับว่าคุณก้าวไปไกลแค่ไหน ไม่ดีสำหรับสิ่งที่เรากำลังสร้างจากการวัดที่แน่นอน แม้ว่าจะเป็นแถบเครื่องมือมือซ้ายคุณสามารถป้อนความหนาที่เราต้องการ
นี่คือวิธีการทางคณิตศาสตร์ถ้าคุณสงสัย ‘กระบอก’ ของส่วนของเราคือเส้นผ่านศูนย์กลาง 2 3/8 “และเราต้องการรูเส้นผ่านศูนย์กลาง 1” อยู่ตรงกลาง ลบ 1 นิ้วจาก 2.375 และคุณจะได้รับ 1.375 เมื่อพิจารณาว่าความหนาของใบหน้านี้อยู่ในความเป็นจริงรัศมีแบ่ง 1.375 โดยสองแล้วคุณจะได้รับหมายเลขที่เราต้องการ ฉันเกลียดทศนิยมนิ้วอย่างแท้จริง
หลังจากลบส่วนบนของหลุมของเราพลิกส่วนที่ปั่นและทำสิ่งเดียวกันกับหน้าวงกลมอื่น ๆ ของส่วนของเรา คุณจะจบลงด้วยสิ่งนี้:
ตอนนี้สิ่งที่เราต้องทำคือเข้าร่วมใบหน้าด้านบนและด้านล่าง
บนแถบเครื่องมือที่คุณเลือกโหมดแก้ไขคุณจะเห็นชุดของสามปุ่ม หนึ่งคือลูกบาศก์ที่มีจุดสุดยอดไฮไลต์หนึ่งคือลูกบาศก์ที่มีการเลือกขอบและอื่น ๆ เป็นลูกบาศก์ที่มีการเลือกหน้า ความคิดใด ๆ ที่ปุ่มเหล่านี้ทำอะไร?
แทนที่จะเลือกแต่ละขอบเหล่านี้ที่อยู่ภายในส่วนของเราและสร้างใบหน้า 36 ใบหน้าเราจะทำสิ่งที่ง่ายกว่ามาก กดปุ่ม Alt ค้างไว้เลือกหนึ่งในขอบด้านในด้วยปุ่มเมาส์ในอุดมคติ สิ่งนี้ช่วยให้การเลือกลูปขอบ ตอนนี้บนแถบเครื่องมือเครื่องมือตาข่าย (ด้านซ้าย) กด extrude และกดปุ่มสำคัญ ‘Z’ บนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อล็อคอินพุตเมาส์ของคุณเป็นหนึ่งแกนของการเคลื่อนไหว
อีกครั้งบนแถบเครื่องมือที่เหมาะคุณจะเห็นกล่องสามคนที่มีป้ายกำกับ ‘เวกเตอร์’ นี่คือวิธีการปั่นไกลจะขับไล่ … . การอัดขึ้นรูปในแกน X, Y และ Z เราต้องการที่จะขับไล่ขอบนี้ 7/16 “(หรือ 0.4375 ทศนิยมนิ้วในทิศทาง z เชิงลบนั่นง่ายพอ
นี่คือสิ่งที่เราจบลงด้วยเมื่อเสร็จแล้ว ใช่มันใช้เวลาหนึ่งพันคำเพื่ออธิบายวิธีการสร้างเครื่องซักผ้าในเครื่องปั่น
แล้วคุณเพิ่งเรียนรู้อะไร
เท่าที่การสร้าง ‘สิ่ง’ ของเราในเครื่องปั่นเราไม่ได้ไกลมาก ยังคงมีหน้าแปลนและรูและรอบที่ทำ แต่นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของบทช่วยสอนเครื่องปั่นนี้ หวังว่าสิ่งนี้จะทำหน้าที่เป็นบทนำที่ดีของตาข่ายของปั่นและแก้ไขใบหน้าและขอบของตาข่ายเหล่านั้น
พบกันที่นี่อีกครั้งในสัปดาห์หน้า!
Leave a Reply