Reverse Engineering The Sega Mega Drive

ด้วยการยอมรับที่แพร่หลายของ Emulators เกือบทุกคนสามารถเริ่มเล่นวิดีโอเกมจาก Eygone Eras บางระบบมีความสามารถในการสนับสนุนเกม Homebrew โดยมีชุมชนที่ใช้งานอยู่หลายแห่งที่ยังคงสร้างเกมใหม่แม้กระทั่งทศวรรษต่อมา ความเรียบง่ายของการเขียนโปรแกรมสำหรับแพลตฟอร์มที่ไม่ใช่พีซีนั้นไม่ง่ายนัก หากคุณต้องการสร้างเกมในคอนโซลแบบโบราณตอนนี้เมื่อยังค่อนข้างใหม่คุณต้องกระโดดผ่านห่วงจำนวนมาก [ฉีก] แสดงให้เราเห็นว่ามันจะทำอย่างไรกับชุดความก้าวหน้าของ Sega Mega Drive ที่เขาสร้างขึ้นจากศูนย์

ในขณะที่ [ฉีก] มี atari st เขาต้องการที่จะทำอะไรบางอย่างที่ทันสมัยมากขึ้นเช่นเดียวกับในขณะที่ไม่มีอะไรดีไปกว่าไดรฟ์ขนาดใหญ่ (หรือปฐมกาลที่เป็นที่รู้จักในอเมริกาเหนือ) มีคุณสมบัติจำนวนมากที่ให้ยืมแพลตฟอร์มในการพัฒนาคือชิป Motorola 68000 ที่เป็นเรื่องปกติมากสำหรับเวลาเช่นเดียวกับผลลัพธ์ที่ได้มีเอกสารมากมายที่มีอยู่ เขายังคงต้องการที่จะทำวิศวกรรมย้อนกลับของระบบเพื่อให้ได้บอร์ด Dev ที่เหมาะสม แต่เริ่มต้นด้วยการหาวิธีการทำงานของตลับคาร์ทริดจ์ เขาสามารถพัฒนาธนาคารหน่วยความจำที่ทำหน้าที่เป็นตลับเกมที่เขียนซ้ำได้

ด้วยชิ้นส่วนที่ยากลำบากออกจากทาง [ฉีก] ตั้งค่าเกี่ยวกับการสร้างตรรกะกาวเฟิร์มแวร์เริ่มต้นที่เชื่อมต่อกับ Atari ST ของเขารวมถึงการเดินสายโปรแกรมทั้งหมดด้วยกัน ในที่สุดเขาก็สามารถให้เพียงพอที่จะส่งโปรแกรมไปยังไดรฟ์ขนาดใหญ่ที่จะช่วยให้เขาควบคุมสไปรต์บนหน้าจอด้วยคอนโทรลเลอร์อย่างไรก็ตามเขาถูกขัดจังหวะก่อนที่เขาจะสามารถสร้างเกมทั้งหมดทั้งหมดได้ จำนวนการวิจัยรวมถึงงานเพื่อให้ได้ไกลอย่างไม่น่าเชื่อเช่นเดียวกับที่อาจมีนักเก็ตที่เป็นประโยชน์สำหรับบุคคลใด ๆ ในย่าน Homebrew Mega Drive ในวันนี้ หากคุณไม่ต้องการที่จะได้รับสิ่งที่ลึกลงไปในฮาร์ดแวร์ไดรฟ์ขนาดใหญ่นี้คุณสามารถพัฒนาคาร์ทริดจ์ที่ช่วยให้ความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์ SEGA ดั้งเดิมแทน

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *