สวิตช์ Maglev ที่พิมพ์ 3 มิตินั้นร้อนที่สุดตอนนี้

มันไม่ได้เกิดขึ้นตลอดเวลาอย่างไรก็ตามตลอดหลายปีที่เราค้นพบว่าเมื่อเราทำงานโครงการจำนวนมากที่คล้ายกันมากพัฒนาโดยทั่วไปมักจะค้นพบตัวเองในข้อเสนอแนะของเรา บรรทัดก่อนเช่นกัน แน่นอนว่าสิ่งเหล่านี้ไม่ได้ลอกเลียนแบบ; เวลาไม่เพียงพอได้ส่งผ่านไปสำหรับผู้สร้างการแข่งขันบางคนเพื่อหมุนรุ่นของตัวเอง ไม่หลายครั้งที่มีคนอื่นที่ทำงานกับงานที่คล้ายกันมากในการแยกเช่นเดียวกับที่ตอนนี้เป็นครั้งแรกที่ตระหนักว่าพวกเขาไม่ได้อยู่คนเดียว

ต้องขอบคุณปรากฏการณ์นี้เรายินดีที่จะรายงานว่ายังมีสวิตช์สวิตช์แบบแม่เหล็ก 3 มิติที่พิมพ์ได้อีกหนึ่งดวงมาถึงแสง ก่อตั้งขึ้นโดย [Famichu] จัดการนี้ความคิดนั้นแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อนซึ่งในวิธีการทำให้ทุกอย่างน่าประทับใจยิ่งขึ้น มันเป็นสิ่งหนึ่งสำหรับแฮ็กเกอร์หลายคนในการสร้างงานที่คล้ายกันแยกกันเป็นเป้าหมายสุดท้ายที่กำหนดลักษณะของสไตล์ของตัวเอง อย่างไรก็ตามที่นี่เราเห็นงานที่ใช้แนวคิดหลักเดียวกันเช่นเดียวกับการวิ่งในทิศทางที่แตกต่างกัน

ดังนั้นอะไรที่ทำให้ Maglev Switch MX แตกต่างจาก [เสี่ยงต่อ] ของเพิ่งเปิดตัว void_switch? ในคำพูดการประชุม ดูเหมือนว่า [Famichu] ต้องการผลิตสวิตช์แม่เหล็กที่ดำเนินการในอีกมากหรือน้อยกว่าวิธีเดียวกันที่แน่นอนสวิตช์เชอร์รี่ MX ธรรมดาทำในขณะที่ void_switch แสดงถึงการจินตนาการอีกครั้งว่าสวิทช์คีย์บอร์ดควรทำงานอย่างไร ตัวอย่างเช่นแทนที่จะใส่เซ็นเซอร์แรงกระแทกห้องโถงทั้งหมดบน PCB หลักดังนั้นจึงไม่มีข้อกำหนดในการเชื่อมต่อไฟฟ้ากับสวิตช์ส่วนตัวทุกสวิตช์ Maglev แต่ละสวิตช์ MX จะถูกตรึงรวมทั้งควรมีสายเข้าด้วยกันเพื่อพิมพ์เมทริกซ์

ภายใน [Famichu] ได้วางแผนที่แตกต่างกันซึ่งมีเซ็นเซอร์แรงกระแทกเชิงเส้นของ Allegro A1304 อยู่ระหว่างสองแม่เหล็กตรงข้ามที่ยืนอยู่ในฤดูใบไม้ผลิทั่วไป เมื่อจำเป็นต้องมีความกดดันเซ็นเซอร์จะหยิบบรรยากาศฟลักซ์แม่เหล็กเปลี่ยนไปรอบ ๆ อย่างไรก็ตามแผนผังที่น่าสนใจสำหรับแป้นพิมพ์ PCB จะดูเหมือนจะแนะนำว่าวุฒิสมาชิกจะไม่ถูกตรวจสอบโดยตรงจากไมโครคอนโทรลเลอร์ แต่เอาต์พุตของพวกเขาถูกนำไปใช้เพื่อกำหนด mosfets ในแต่ละแถวของเมทริกซ์

ในการออกแบบนี้แต่ละสวิตช์จะนำเซ็นเซอร์ฮอลล์ของตัวเอง
ในแง่ของการพิมพ์พวกเขาที่พิมพ์ Maglev Switch MX มีส่วนน้อยกว่า void_switch รวมถึง [Famichu] แนะนำให้พิมพ์บนเครื่อง MSLA สิ่งนี้เร่งเวลาการพิมพ์อย่างมากเมื่อเทียบกับ FDM ที่พิมพ์ VOID_SWITCH เนื่องจากไม่มีการชาร์จเวลาสำหรับการกรอกปริมาณการพัฒนาเครื่องพิมพ์ทั้งหมดสำหรับการทำงานทุกครั้ง สำหรับการปรับแต่งข้อมูลสไตล์การรวมกัน 360 ได้รวมอยู่ในรุ่น STL / 3MF ทั่วไป อย่างไรก็ตามสำหรับเงินของเราไม่มีอะไรค่อนข้างเต้นโดยใช้ความสามารถของ Customizer ของ OpenScad สำหรับงานเช่นนี้

Takeaway ขนาดใหญ่ที่นี่คือมีวิธีการมากกว่าหนึ่งวิธีในการทำแหล่งโอเพ่นซอร์ส 3D สวิทช์สไตล์แม่เหล็ก MX เราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้เห็นงานทั้งสองสร้างขึ้นต่อไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Birdie บอกเราว่า [เสี่ยง] ได้ดูรูปแบบนี้อย่างใกล้ชิดเช่นเดียวกับมีบันทึกย่อบางอย่างที่จะส่งต่อ [Famichu] ตามประสบการณ์ของเขา void_switch ด้วย Mavens Mavens Mavens ทั้งสองนี้การทำงานร่วมกันอนาคตของแกดเจ็ตอินพุต Bespoke ดูสดใสอย่างแท้จริง

ขอบคุณ [Stephanie] สำหรับเคล็ดลับ

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *