ประวัติความเป็นมาของเกมการเล่นเกมพีซีเกมเช่น Wolfenstein 3D และ Doom ด้วยเกียรติของการมีกราฟิกที่ทันสมัยที่สุดของวัน โดยทั่วไปแล้วจะถูกมองข้ามคือ Microsoft Flight Simulator และรุ่นก่อนหน้าก่อนหน้านี้จาก Sublogic รวมถึงรุ่น Apple II 1977 [Wayne Piekarski] เล่นรอบด้วย MS Flight Simulator 4 เมื่อเร็ว ๆ นี้และต้องการให้มันเป็นเหมือนซิมเที่ยวบินที่ทันสมัยของเขาบนพื้นฐานของ X-Plane 11 ที่ระบุหลายจอภาพและผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง
ความสามารถวิดีโอและเครือข่ายสำหรับ MS Flight Sim 4 ในขณะที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับช่วงปลายยุค 80 ยังคงมี จำกัด มาก ในปี 1989 คอมพิวเตอร์สนับสนุนเพียงจอแสดงผลเดียวเท่านั้นและในขณะที่ FS4 มีความสามารถในการเชื่อมต่อเครื่องจักรร่วมกันสำหรับ Dogfighting ไม่มีวิธีที่จะตั้งค่ามุมมองของลูกเบี้ยวให้กับเครื่องบินระยะไกล
ตัวเลือกสำหรับปัญหานี้มาในรูปแบบของการทิ้งหน่วยความจำ เมื่อพิจารณาว่า [เวย์น] กำลังรัน FS4 ใน Dosbox เขาสามารถอ่านหน่วยความจำของหนึ่งอินสแตนซ์ของเกมและเขียนตำแหน่งหน่วยความจำเหล่านั้นไปยังอินสแตนซ์อื่นของเกม มีหน่วยความจำเพียง 18 ไบต์ในอินสแตนซ์ของ Dosbox ที่รวมถึงส่วนหัวระดับความสูงม้วนและระดับเสียงสำหรับเครื่องบินจำลอง [เวย์น] กำลังส่งข้อมูลนี้ไปยังอินสแตนซ์อื่น ๆ ของ FS4 – ทำมิเรอร์เกมในผู้สร้างอื่น – และเปลี่ยนมุมมองของลูกเบี้ยวเพื่อค้นหาหน้าต่างด้านซ้ายและในอุดมคติ เขาแสดงมุมมองเหล่านั้นเกี่ยวกับจอภาพเพิ่มเติมและเสร็จสิ้น
ผลลัพธ์เป็นสิ่งที่คุณคาดหวัง [เวย์น] ตอนนี้กำลังออกจากสนาม Meigs และหึ่ง ๆ อาคารสิบหรือสิบสองในเมืองชิคาโกพร้อมวิวทิวทัศน์ 180 °แบบพาโนรามา ตรวจสอบวิดีโอของการดำเนินการด้านล่าง
Leave a Reply